应用分身是满足用户一个设备多账号的需求。分身产品属于前期研发投入高,有一定技术门槛,且需要持续不断地应用和系统版本适配性投入。因此如何商业化收费,是软件厂商们必然要面对的问题。
分身类产品经过多年发展,现如今已经到了免费功能没法使用,付费功能小众需求的尴尬境地。
空壳深知产品付费,先做好免费,聚焦分身类产品用户体验;免费功能覆盖双开和多开绝大多数用户场景,软件清爽,简洁,无广告。
01. 无奈的选择
分身类应用商业化就是广告和会员服务。然而会员功能不具备吸引力,因此以烦人的广告(自身启动广告,页面嵌入广告,分身应用启动广告,前后台切换广告等)逼迫免费用户成为付费会员,是大家常用的引流方式。
当工具类软件需要付费才能免广告,说明其付费功能已经毫无吸引力了。
02. 软件厂商们
市面上分身软件厂商主要分为三大类:
第一类: 大厂内部孵化,如360的分身大师,背靠金主爸爸,有人才,有积累,有资源,前期投入妥妥的,研发风险可控。加上自身产品矩阵,品牌效应,推广投入和渠道优势,很快在短时间就可以做到上千万用户。
但大厂软件导致平庸通常是,软件不难用,功能无特色,我有资源,求稳已足够,所以被困在千万用户这个区间,若无资源持续投入就会断崖式下跌。随后业绩压力而至,广 告和弹框齐飞,而产品体验,用户痛点则留在原处,一动不动。
这也是其他软件厂商的机会。
第二类: 集成第三方分身引擎能力的小公司,只有上层应用业务开发能力,无分身引擎研发实力。这样的产品目的就是商业化,而且越快越好,因为每天都需要给第三方付费,所以亚历山大。
这类产品的核心竞争力就两个:
- 收费比竞品更便宜。
- 提供个性化深度定制。(在这里滋生了一大批灰色业务)
他们有一定的推广渠道(多个马甲一起上),利用用户信息差获得一部分用户。
市场足够大,存在即合理,这招挺管用,也能获得很多用户。
第三类: 独立研发分身引擎的创业公司。他们的优势是有一定的技术积累,商业化动作比较慢,想以产品口碑赢得用户。但由于资源有限,研发投入比较谨慎,不求全而追求精,功能少,主要精力保障核心功能体验上。需要聚焦在某个通用场景痛点上,否则会被 第一类 和 第二类 竞品围剿。
空壳,属于第三类,当前处在产品的第一阶段;有聚焦,有情怀,也有困境。
03. 共同的困局
在手机多卡成为标配的现在,用户多账号分身已是刚需。是刚需则会成为巨头的目标。
手机厂商:
现在主流的手机厂商基本上都提供了系统的应用分身功能。只要在手机设置中开启即可。覆盖了最常用的用户软件,如微信/QQ/微博等。直接切走了一大块用户。系统的分身应用,功能和体验不受影响,无广告,是广大用户分身的首选。
只不过手机厂商并未赶尽杀绝,各自仅支持有限的名单应用。
应用上架:
各大应用市场上架审核越来越严格,随着应用备案,应用分发限制,应用分身类产品很难再上架了;再加上部分产品提供灰色业务导致用户投诉不断,当前某些手机厂商直接拒绝上架此类产品了。
特别是iOS
平台直接封堵了分身应用上架的可能,大都是利用企业证书和超级签等方式在私下发布,时常面临应用无法使用的情况。
空壳iOS
平台支持也已经研发完成,受限于应用的发布,为保障产品体验,仅提供给有限用户付费使用。
功能困境:
普遍核心功能还是应用双开和多开。
特色功能是应用深度定制。比如围绕微信,游戏类应用。投入资源与应用加固和应用业务生态对抗,和其他产品拉开差距。
04. 空壳的坚持
大家从来都如此,便就对么?
空壳 非常在乎用户体验,免费功能必须常用且好用,付费功能是用户想要,并非迫使。
无广告,没有广告计划,高级功能付费。
无打扰,没有付费推销,没有操作打断。
免费,无需注册:
- 所有应用免费双开。
- 双开应用的名称和图标可自定义。
- 双开应用的桌面图标可隐藏。
免费,注册限免:
- 应用多开,长期限免。
- 高级功能。长期限免。
空壳,让你的身份由你做主,为您的工作和生活增加便利。